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Framedash ドキュメント

ゲームテレメトリ SaaS

ゲームのパフォーマンスを、マップ上で可視化する。

FPS・メモリ・GPU のテレメトリをヒートマップで把握し、CI パイプラインの build_id でビルドごとの変化を Regression ページや静的しきい値アラートから確認できます。Unity / UE5 / Godot に組み込めます。

app.framedash.dev/projects/rpg
Framedash ダッシュボード
60 fps
P99 フレームタイム
はじめる

SDK から本番のテレメトリまで

SDK の統合から API でのアクセスまで、必要なものはここに揃っています。

Framedash とは

ゲームに特化したテレメトリ基盤。FPS・メモリ・GPU をマップ上に可視化し、ビルドごとの変化を確認できます。

SDK を統合

Unity / UE5 / Godot プロジェクトに SDK を追加し、テレメトリ送信を開始できます。

API でアクセス

REST API でイベントデータを取得・分析。CLI / MCP Server / TypeScript クライアントとも連携できます。

コンセプトを理解

ヒートマップ、CI 統合プロファイリング、コンテンツレジストリの仕組みを学びます。

AI コーディングエージェント

AI coding agent を使っていますか。Claude Code や Codex、MCP クライアントからテレメトリを照会できます。

数分で計測を開始

SDK を追加し、API キーで初期化するだけ。テレメトリは自動で送信されます。

1 SDK を追加エンジン別ガイドからインストール
2 初期化API キーで TelemetrySDK.Initialize()
3 送信Track() でイベントを記録
Unity の手順を見る
GameBootstrap.cs
using Framedash;
// 起動時に一度だけ初期化し、イベントを送信
TelemetrySDK.Initialize(apiKey: apiKey, buildId: Application.version);
TelemetrySDK.Instance.Track(
eventName: "player_death",
mapId: "desert_01",
position: transform.position);
対応プラットフォーム

スタジオのスタックに、そのまま

UnityUnreal Engine 5Godot 4C# SDKC++ SDKREST APICLIMCP Server