Framedash ドキュメント
ゲームテレメトリ SaaS
ゲームのパフォーマンスを、マップ上で可視化する。
FPS・メモリ・GPU のテレメトリをヒートマップで把握し、CI パイプラインの build_id でビルドごとの変化を Regression ページや静的しきい値アラートから確認できます。Unity / UE5 / Godot に組み込めます。
60 fps
P99 フレームタイム
はじめる
SDK から本番のテレメトリまで
SDK の統合から API でのアクセスまで、必要なものはここに揃っています。
AI コーディングエージェント
AI coding agent を使っていますか。Claude Code や Codex、MCP クライアントからテレメトリを照会できます。
数分で計測を開始
SDK を追加し、API キーで初期化するだけ。テレメトリは自動で送信されます。
1 SDK を追加 — エンジン別ガイドからインストール
2 初期化 — API キーで TelemetrySDK.Initialize()
3 送信 — Track() でイベントを記録
using Framedash;
// 起動時に一度だけ初期化し、イベントを送信TelemetrySDK.Initialize(apiKey: apiKey, buildId: Application.version);
TelemetrySDK.Instance.Track( eventName: "player_death", mapId: "desert_01", position: transform.position);対応プラットフォーム
スタジオのスタックに、そのまま
UnityUnreal Engine 5Godot 4C# SDKC++ SDKREST APICLIMCP Server
AI エージェント向け: llms.txt