Framedash とは
Framedash は、ゲーム開発に特化したテレメトリ SaaS です。汎用 APM では得られない、ゲーム文脈でのパフォーマンス分析を提供します。
パフォーマンスヒートマップ
Section titled “パフォーマンスヒートマップ”FPS、フレームタイム、GPU 時間、メモリ使用量をゲームマップ上にオーバーレイ表示。デバイスやビルドプロファイルでフィルタリングし、問題エリアを直感的に特定できます。
CI 統合プロファイリング
Section titled “CI 統合プロファイリング”ビルドパイプラインからテレメトリを収集し、build_id でタグ付けして、Regression ページ、framedash perf-diff、静的しきい値アラートで性能変化を確認します。ビルド間の合否判定は CI 側で管理します。
マップ自動キャプチャ
Section titled “マップ自動キャプチャ”CI からワールド座標メタデータ付きのマップ画像を自動生成。手動スクリーンショットは不要です。
ゲームコンテンツレジストリ
Section titled “ゲームコンテンツレジストリ”マップ、アイテム、スキルなどの静的メタデータをテレメトリにリンク。ゲーム文脈での分析を実現します。
開発者プラットフォーム
Section titled “開発者プラットフォーム”REST API、TypeScript クライアント、CLI、MCP Server。SQL でクエリし、CI/CD に組み込み、LLM ツールと連携。データ主権を確保しながら柔軟なワークフローを構築できます。
対応エンジン
Section titled “対応エンジン”- Unity 2022.3+
- Unreal Engine 5.3+
- Godot 4.3+(.NET / C# ビルド)
次のステップ
Section titled “次のステップ” AI エージェント向け: llms.txt