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クイックスタート

このガイドでは、Framedash の無料アカウントを作成し、SDK を統合して最初のパフォーマンスデータを送信するまでの手順を説明します。

  1. Framedash サインアップページ にアクセス
  2. メールアドレスで登録、または Google / GitHub / Microsoft で続行
  3. 利用規約に同意してアカウント作成を完了

2. プロジェクトと API キーを作成

Section titled “2. プロジェクトと API キーを作成”

ダッシュボードにログイン後:

  1. 「新規プロジェクト」をクリック
  2. プロジェクト名を入力して作成
  3. 作成したプロジェクトを開き、「API キー」に移動
  4. Ingest プリセットの fd_ API キーを作成し、ダイアログを閉じる前にコピー

Ingest キーはイベントの送信のみが可能です。 後で CLI や REST の生の SQL クエリで取り込みを確認するには、別途 Full のキーが必要です(生の SQL には data:admin スコープが必要です。手順 5 で扱います)。

使用するエンジンに応じて SDK を統合します:

SDK をセットアップしたら、ゲームを実行するとパフォーマンスデータが自動的に Framedash に送信されます。

CI やヘッドレス環境で実行する場合は、使用するエンジンの「ヘッドレス / CI」セクションを参照してください: UnityUE5Godot

プロジェクトの「マップ」ページを開き、マップをアップロードするかデモデータを生成します。マップを開いて「ヒートマップ」モードに切り替えると、パフォーマンスデータがマップ上にオーバーレイ表示されます。

ダッシュボードを使わずに取り込みを確認するには、CLIREST クエリエンドポイント からデータをクエリしてください。生のSQLクエリには data:admin スコープが必要なので、Full の API キーを使ってください。Read-only キーでは 403 になります。