コンテンツレジストリ
コンテンツレジストリは、ゲーム内のマップ・アイテム・スキルなどの静的メタデータを管理し、テレメトリデータと紐づける機能です。
汎用のテレメトリツールでは、イベントデータに含まれる ID が何を指しているかわかりません。コンテンツレジストリを使うことで:
item_id: "sword_01"→ 「炎の剣 (レア / 武器カテゴリ)」map_id: "map_desert"→ 「砂漠アリーナ (PvP マップ)」
テレメトリにゲーム文脈を付与し、意味のある分析を可能にします。
コンテンツの種類
Section titled “コンテンツの種類”| 種類 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
map | ゲームマップ | ステージ、アリーナ、ワールド |
item | ゲーム内アイテム | 武器、消耗品、装備 |
skill | スキル/アビリティ | 攻撃、バフ、パッシブ |
character | キャラクター | プレイアブル、NPC |
custom | カスタム定義 | 任意のゲーム要素 |
コンテンツレジストリのデータは、ゲームのマスタデータと同期します。
ダッシュボードから個別に登録するか、REST API で登録します。POST /v1/content エンドポイントは X-Project-Id ヘッダーを必須とし、エントリを entries エンベロープでラップします:
curl -X POST https://app.framedash.dev/api/v1/content \ -H "X-API-Key: fd_your_api_key_here" \ -H "X-Project-Id: your-project-uuid" \ -H "Content-Type: application/json" \ -d '{ "entries": [ { "contentType": "item", "contentId": "item_hp_01", "displayName": "Health Potion", "metadata": { "rarity": "common", "category": "consumable" } } ] }'一括インポート (推奨)
Section titled “一括インポート (推奨)”CI パイプラインから CLI でマスタデータを JSON 一括インポートします。CLI はエントリのプレーンな JSON 配列を受け付けます (entries エンベロープは不要):
framedash content import ./game-content.jsongame-content.json の形式:
[ { "contentType": "item", "contentId": "item_hp_01", "displayName": "Health Potion", "metadata": { "rarity": "common", "category": "consumable" } }]各エントリには contentType、contentId、displayName が必須で、metadata は任意です。
テレメトリとの連携
Section titled “テレメトリとの連携”SDK でイベントを送信する際に、対応するコンテンツ ID (contentId に対応する map_id、item_id など) を含めると、ダッシュボードでコンテンツ名やメタデータが自動表示されます。
次のステップ
Section titled “次のステップ”- API リファレンス: コンテンツレジストリ API
- CLI リファレンス: データ同期コマンド
AI エージェント向け: llms.txt