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Framedash 문서

게임 텔레메트리 SaaS

게임의 퍼포먼스를 맵 위에서 시각화.

FPS·메모리·GPU 텔레메트리를 히트맵으로 파악하고, CI 파이프라인의 build_id로 빌드별 변화를 Regression 페이지나 정적 임계값 알림에서 확인합니다. Unity / UE5 / Godot에 통합할 수 있습니다.

app.framedash.dev/projects/rpg
Framedash 대시보드
60 fps
P99 프레임 타임
시작하기

SDK부터 프로덕션 텔레메트리까지

SDK 통합부터 API 접근까지 필요한 것이 모두 여기에 있습니다.

Framedash란

게임에 특화된 텔레메트리 기반. FPS·메모리·GPU를 맵 위에 시각화하고 빌드별 변화를 확인합니다.

SDK 통합

Unity / UE5 / Godot 프로젝트에 SDK를 추가하고 텔레메트리 전송을 시작합니다.

API로 접근

REST API로 이벤트 데이터를 조회·분석. CLI / MCP 서버 / TypeScript 클라이언트와도 연동됩니다.

개념 이해

히트맵, CI 통합 프로파일링, 콘텐츠 레지스트리의 작동 방식을 배웁니다.

AI 코딩 에이전트

AI coding agent를 사용하나요? Claude Code, Codex 또는 MCP 클라이언트에서 텔레메트리를 조회할 수 있습니다.

몇 분 만에 측정 시작

SDK를 추가하고 API 키로 초기화하면 텔레메트리가 자동으로 전송됩니다.

1 SDK 추가엔진별 가이드에서 설치
2 초기화API 키로 TelemetrySDK.Initialize()
3 전송Track()로 이벤트 기록
Unity 가이드 보기
GameBootstrap.cs
using Framedash;
// 시작 시 한 번 초기화하고 이벤트를 전송
TelemetrySDK.Initialize(apiKey: apiKey, buildId: Application.version);
TelemetrySDK.Instance.Track(
eventName: "player_death",
mapId: "desert_01",
position: transform.position);
지원 플랫폼

스튜디오의 스택에 그대로

UnityUnreal Engine 5Godot 4C# SDKC++ SDKREST APICLIMCP Server
Framedash Docs · Crane Valley LLC