跳到內容

Framedash 文件

遊戲遙測 SaaS

在地圖上視覺化遊戲效能

用熱力圖掌握 FPS、記憶體、GPU 遙測,並透過 CI 流程中的 build_id,在 Regression 頁面或靜態閾值告警中查看各建置的變化。可整合到 Unity / UE5 / Godot。

app.framedash.dev/projects/rpg
Framedash 控制面板
60 fps
P99 影格時間
開始

從 SDK 到正式環境遙測

從 SDK 整合到 API 存取,你需要的一切都在這裡。

什麼是 Framedash

為遊戲打造的遙測平台。在地圖上視覺化 FPS、記憶體、GPU,並查看各建置的變化。

整合 SDK

將 SDK 加入 Unity / UE5 / Godot 專案,即可開始傳送遙測。

透過 API 存取

透過 REST API 取得與分析事件資料。可與 CLI / MCP Server / TypeScript 用戶端協作。

理解概念

了解熱力圖、CI 整合效能分析與內容註冊表的運作方式。

AI 編程代理

在使用 AI coding agent?可從 Claude Code、Codex 或任意 MCP 用戶端查詢遙測資料。

幾分鐘內開始測量

加入 SDK 並用 API 金鑰初始化,遙測即自動傳送。

1 加入 SDK依照對應引擎指南安裝
2 初始化用 API 金鑰呼叫 TelemetrySDK.Initialize()
3 傳送用 Track() 記錄事件
查看 Unity 指南
GameBootstrap.cs
using Framedash;
// 啟動時初始化一次,然後傳送事件
TelemetrySDK.Initialize(apiKey: apiKey, buildId: Application.version);
TelemetrySDK.Instance.Track(
eventName: "player_death",
mapId: "desert_01",
position: transform.position);
支援的平台

契合工作室的技術棧

UnityUnreal Engine 5Godot 4C# SDKC++ SDKREST APICLIMCP Server