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資料模型

說明 Framedash SDK 收集與傳送的資料結構。

所有遙測資料都以事件形式傳送。每個事件包含共通欄位與自訂屬性。

欄位型別說明
event_typestring事件類型(例:performance_sampleplayer_death
timestampISO 8601事件發生時間
session_idUUID遊戲工作階段 ID
device_idstring裝置識別碼
build_idstring建置版本

SDK 自動收集的效能資料:

欄位型別單位
fpsfloatframes/sec
frame_timefloatms
gpu_timefloatms
memory_usedint64bytes
positionvec3world units

由開發者定義的遊戲專屬事件。可在 properties 欄位中儲存任意 JSON 物件。

將遊戲從啟動到結束視為一個工作階段進行管理。工作階段包含以下中繼資料:

  • 裝置資訊(OS、GPU、RAM)
  • 建置資訊(版本、設定檔)
  • 玩家資訊(選填)