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Framedash 文档

游戏遥测 SaaS

在地图上可视化游戏性能

用热力图掌握 FPS、内存、GPU 遥测,并通过 CI 流水线中的 build_id,在 Regression 页面或静态阈值告警中查看各构建的变化。可集成到 Unity / UE5 / Godot。

app.framedash.dev/projects/rpg
Framedash 控制面板
60 fps
P99 帧时间
开始

从 SDK 到生产级遥测

从 SDK 集成到 API 访问,你需要的一切都在这里。

什么是 Framedash

面向游戏的遥测平台。在地图上可视化 FPS、内存、GPU,并查看各构建的变化。

集成 SDK

将 SDK 添加到 Unity / UE5 / Godot 项目,即可开始发送遥测。

通过 API 访问

通过 REST API 获取与分析事件数据。可与 CLI / MCP Server / TypeScript 客户端协作。

理解概念

了解热力图、CI 集成性能分析和内容注册表的工作方式。

AI 编程代理

在使用 AI coding agent?可从 Claude Code、Codex 或任意 MCP 客户端查询遥测数据。

几分钟内开始测量

添加 SDK 并用 API 密钥初始化,遥测即自动发送。

1 添加 SDK按照对应引擎指南安装
2 初始化用 API 密钥调用 TelemetrySDK.Initialize()
3 发送用 Track() 记录事件
查看 Unity 指南
GameBootstrap.cs
using Framedash;
// 启动时初始化一次,然后发送事件
TelemetrySDK.Initialize(apiKey: apiKey, buildId: Application.version);
TelemetrySDK.Instance.Track(
eventName: "player_death",
mapId: "desert_01",
position: transform.position);
支持的平台

契合工作室的技术栈

UnityUnreal Engine 5Godot 4C# SDKC++ SDKREST APICLIMCP Server
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