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直接 HTTP 采集 (protobuf)

要在不使用官方 SDK 的情况下发送遥测数据,请将 protobuf 编码的 TelemetryBatch 直接 POST 到采集端点。 大多数集成应改用官方的 UnityUE5Godot SDK。 本页面面向没有 SDK 的引擎,或拥有自建发送管线的团队,提供底层的接入方式。

项目
方法与 URLPOST https://ingest.framedash.dev/v1/events
Content-Typeapplication/x-protobuf
X-API-Key拥有 events:write 作用域的 Ingest 密钥
X-SDK-VersionSDK 版本标识符(例如 custom-1.0.0

Content-Length 必须与实际请求体大小一致。 若对请求体进行 gzip 压缩,请添加 Content-Encoding: gzip

请将请求体(若使用 gzip,则为压缩后)保持在 126,000 字节以内。 超出则以 413 拒绝。 非 application/x-protobufContent-Type,或非 gzipContent-Encoding,会返回 415。 缺少 Content-Length 会返回 411。 端点在接受批次进行异步处理后返回 202{ "status": "accepted" }。 这并不确认每个事件都通过了下游校验或已持久化存储;可解码的批次仍可能包含之后会被丢弃的无效事件。

采集到的事件需要约 20~30 秒才会出现在 builds、查询和仪表盘中。 短暂延迟并不意味着采集失败。 对自定义发送器进行端到端检查时,请给一个事件设置如 ingest_probe_<unique-id> 的唯一标记,并在每次运行时将 <unique-id> 替换为 UUID 等值。等待后再用拥有 data:admin 作用域的 Full 密钥精确查询该标记。Read-only 密钥的 analytics:read 作用域可以访问聚合分析 API,但不能执行这里使用的 raw SQL framedash query

Terminal window
framedash query --api-key-file full.key --project-id <project-id> \
"SELECT count(), max(timestamp) FROM events WHERE event_name = 'ingest_probe_<unique-id>'"

只有计数大于零且最大时间戳来自本次运行,才能确认持久化存储。每次测试都应使用新标记,以免旧的测试事件造成误判。

请求体是编码后的 framedash.v1.TelemetryBatch 消息(proto3)的字节串。 api_keysdk_version 通过 HTTP 头(X-API-KeyX-SDK-Version)传输,而不放在载荷中。 完整的架构定义如下。

syntax = "proto3";
package framedash.v1;
// 3D position vector for spatial analytics (heatmaps, player tracking).
message Vector3 {
float x = 1;
float y = 2;
float z = 3;
}
// Source of the telemetry event.
enum TelemetrySource {
TELEMETRY_SOURCE_UNSPECIFIED = 0;
TELEMETRY_SOURCE_PLAYER = 1;
TELEMETRY_SOURCE_AUTOMATED = 2;
}
// Core telemetry event emitted by game SDKs.
// Each event maps to a single row in the ClickHouse `framedash.events` table.
message GameTelemetryEvent {
string event_name = 1;
// Unix epoch in microseconds. Stored as DateTime64(6) in ClickHouse.
int64 timestamp_us = 2;
string session_id = 3;
// Explicit player identifier — the only PII the SDK may collect.
string player_id = 4;
Vector3 position = 5;
string map_id = 6;
reserved 7;
reserved "zone_id";
float fps = 8;
float frame_time_ms = 9;
int64 memory_used_bytes = 10;
float gpu_time_ms = 11;
// Free-form string key-value pairs for game-specific context.
map<string, string> attributes = 12;
// Free-form numeric metrics for game-specific measurements.
map<string, double> metrics = 13;
// Source of the telemetry event.
TelemetrySource source = 14;
string build_id = 15;
string platform = 16;
string engine_version = 17;
// Camera orientation in degrees.
// camera_yaw: horizontal rotation (0 = North, clockwise, [0, 360)).
// camera_pitch: vertical rotation (-90 = straight down, +90 = straight up).
// 'optional' enables has-field presence tracking — distinguishes
// "not sent by SDK" (absent) from "facing North at level" (0, 0).
optional float camera_yaw = 18;
optional float camera_pitch = 19;
// CPU game thread time in milliseconds (logic, AI, physics).
// 0 = not collected (old SDK or unavailable).
float game_thread_ms = 20;
// CPU render thread time in milliseconds (draw commands, culling).
// 0 = not collected (old SDK or unavailable).
float render_thread_ms = 21;
}
// Batch wrapper sent by SDKs via POST /v1/events.
// api_key and sdk_version are transmitted in HTTP headers (X-API-Key, X-SDK-Version),
// not in the Protobuf payload.
message TelemetryBatch {
repeated GameTelemetryEvent events = 1;
}

protoc(或 buf)编译 .proto,用生成的代码构建 TelemetryBatch 并序列化为字节。 将序列化后的字节写入文件,再用 curl --data-binary POST。

Terminal window
# 1. 编译 proto(以 Python 为例)
protoc --python_out=. telemetry.proto
# 2. 在应用代码中构建 TelemetryBatch 并写入 batch.bin
# 3. 发送 POST
curl -X POST https://ingest.framedash.dev/v1/events \
-H "X-API-Key: fd_your_ingest_key_here" \
-H "X-SDK-Version: custom-1.0.0" \
-H "Content-Type: application/x-protobuf" \
--data-binary @batch.bin

每个事件都必须满足数据模型的摄取验证限制。 timestamp_us 必须在最近 30 天内,且不超过未来 48 小时;event_namesession_id 不能为空;字符串和 map 字段必须在上限之内;数值指标必须为有限值。 官方 SDK 会在发送前对这些值进行钳制。